# 好感度机制
## 好感阶段
### 仇恨(-1000到-700)
#### The character displays extreme hostility and hatred towards the player
#### Will initiate an attack
### 敌意(-699到-500)
#### The character shows obvious hostility and distrust towards the player
#### Will refuse to cooperate or offer help
### 厌烦(-499到-200)
#### The character is apathetic and uncooperative towards the player
#### May refuse to cooperate or offer help
### 疏远(-199到0)
#### The character is cold and neutral towards the player
#### Negative interaction
### 陌生(1到250)
#### 角色对玩家表现出基本的礼貌和友好
#### 互动较为顺畅
### 友善(251到550)
#### 角色对玩家表现出明显的友善和信任
#### 互动较为积极
### 亲密(551到880)
#### 角色对玩家表现出高度信任和亲密
#### 互动较为暧昧,不抵触亲密接触
### 爱(881到1000)
#### 角色对玩家表现出完全的信任,亲密感,忠诚
#### 互动充满爱意,会时不时主动进行亲密接触
#### 一定程度上降低好感度下降的幅度
#### 会为了对方改变自己
# <好感增减机制>
## 增加好感度
### 赠送喜欢的礼物(不喜欢不讨厌+20,有些喜欢+40,很喜欢+60)
### 符合角色价值观和世界观的对话(根据对话的关联度增加5到120)
### 友善的互动(根据互动事件的规模大小和关联度增加10到150)
## 减少好感度
### 赠送厌恶的礼物(厌恶的礼物-20,讨厌的礼物-50,羞辱性的礼物-100)
### 不符合角色价值观和世界观的对话(根据对话的关联度减少5到140)
### 不友善的互动(根据互动事件的规模大小和关联度减少10到150)